PS Plus 推出 SSX 是本赛季的原因

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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

2015年慢慢接近尾声,我们最不需要的就是 更多的 玩视频游戏。然而,像个傻瓜一样,几天前我发现自己正在研究 PlayStation Plus 的最新产品,因为嘿,数字囤积可以和真实的东西一样令人满意。

说实话,我们的行业发展如此之快,一年往往感觉像是 20 年。大多数游戏在发布之前都要进行公关周期,以使其具有相关性,这无济于事——到那时,发行商就应该集中精力宣传他们的 下一个 事物。所以你必须明白,一旦字母“SSX”穿过我的屏幕,我是否需要暂停几秒钟。当然,这个系列已经问世 15 年了,但是有重启吗?而且没有人告诉我吗?

哦,对了:我曾经拥有它。

如果您不太记得 SSX,该系列于 2000 年出现,是最伟大的 PlayStation 2 首发游戏之一。而且我很确定它是我真正拥有的唯一一款 PS2 游戏,直到 2001 年春季《Zone of the Enders》发行为止。当时作为日本 RPG 的主要粉丝,我从未想过我会购买一台 300 美元的游戏机来维持游戏的运行。我花了几个月的时间玩滑雪游戏,但 SSX 出奇的好,我并不介意。我什至选择了更新版《SSX Tricky》,尽管听到了它的标题《Run D.M.C.》。在我早期的 GameStop 演出中,这首歌循环播放了大约 1200 万次。如果我们店内的 VHS 录像带上的某个游戏片段在多个轮班期间被证明太烦人而无法忍受,我确实会完全忽略该游戏。 (抱歉,侵略性内联!)

现在,我不认为我是唯一一个完全忽视 2012 年 SSX 重启的人。我把它从以前的工作场所带回家,玩了几首曲目,然后不可避免地让它积满灰尘,直到几个月后我从生活中清除了一堆不需要的游戏。所以,这周我一时兴起就下载了它,没想到 SSX 会长期吸引我的注意力。我特别不认为那天晚上我会投入超过三个小时,尤其是今年所有的大型开放世界游戏都在等待我返回。但是,在一个近四年来一直缺乏真正的滑雪板游戏的世界中,我猜你不知道自己拥有什么,直到它消失。

当然,SSX 的这种做法也有其问题。作为一款半现代 EA 游戏,它展示了发行商的一些标志性问题,这些问题刚刚开始出现在他们的游戏中。这里正在发生一些令人恼火的货币化行为,而 RiderNet“服务”却奇迹般地保持在线状态,根本无法证明这一点。这似乎是一种仁慈之举,SSX 中唯一出售的东西是游戏内货币,由于这是一种有点苦涩的体验,因此变得更有价值。诚然,这些曲目应该一遍又一遍地播放,但我更愿意选择立即转到下一首,而不是必须满足某些金钱和经验阈值才能取得进展。这种门只提供了物质的幻觉——即使解锁东西的行为有时很有趣。

不过,由于 SSX 的玩法非常令人满意,所以这些都不会真正成为障碍。这听起来可能是一个令人难以置信的模糊描述,但 SSX 版本的滑雪板采取了一项需要大量技巧的困难动作,并以一种感觉完全自然的方式将其应用到控制器上。毫不费力地穿过这些下坡路线,让我想起了为什么我如此喜欢 Platinum Games 的作品:它们的机械原理很复杂,但如果你掌握了上述机械原理,你就可以毫不费力地完成超人的动作。在SSX中,它是 难以置信 进行一个巨大的跳跃是值得的,在下降过程中尽可能多地即兴发挥,然后将你的滑板移动到可以完美着陆的位置。而且,从该系列一开始,SSX 巧妙(但并不复杂)的声音设计只会加剧完成玩命特技的兴奋感。当你在空中时,当前的歌曲总是会逐渐消失,然后在着陆时重新弹出来完美地强调你的成功。

奇怪的是,仅仅四年后,SSX 就成为一款可能不存在的游戏。尽管拥有大量现金储备,但自上一代游戏机以来,EA 和动视等发行商在发布游戏时变得更加保守,使得简单的滑雪游戏的制作在我们这个时代看起来像是一场彻头彻尾的赌博。除非我犯了重大疏忽,否则我的研究告诉我,SSX 确实是最后一款发行的主要滑雪板游戏,这对于像我这样喜欢体育游戏但不那么“运动”的人来说是一场悲剧。但即使我们有一段时间看不到另一款游戏,对于我非常怀念的游戏风格来说,这次重启也不是一首糟糕的绝唱。请务必对回响贝斯有一定的容忍度——如果我听过的话,这是一首 2011 年的配乐。

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动作游戏

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